به دنیای دانلود وارد شوید
سبد خرید ۰
تصور کنید بدون هیچ اطلاع قبلی و بدون اینکه بفهمید به یک شهر بازی مخوف و خالی از مراجعه کننده منتقل شده اید و حال باید سر در بیاورید که چگونه سر از این مکان مرموز و در عین حال ترسناک درآورده اید ! این دقیقا همان اتفاقی است که در بازی Feelings Adrift که در تاریخ 29 فوریه 2016 توسط استودیوی Denis Murias عرضه شده است ,برای شما می افتد . سازندگان بازی سعی داشته اند تا با استفاده از تجربیات سایر بازیهای این سبک در کنار بهره گیری
عرضه ی بازیهای بازسازی شده در چند سال اخیر رویه ایست که بسیاری از استودیوهای بازی سازی به آن روی آورده اند و با اصلاح و بازسازی بازیهای موفقی که در گذشته عرضه شده اند توانسته اند علاقمندان به این بازیها را سورپرایز کنند . عنوان Day of the Tentacle Remastered که در تاریخ 21 مارس 2016 توسط استودیوی Double Fine Productions عرضه شده است با الگوبرداری از بازی موفق Grim Fandango و فضاسازی کارتونی در بطن بازی تا حدود زیادی توانسته است که جو بازی را رعایت کند و
ساخت بازیهایی با درونمایه ای آموزشی و مرتبط به شغلهای گوناگون, رسمی دیرینه است که تا امروز در صنعت بازیهای کامپیوتری برقرار بوده است و همواره این دست از بازیها طرفداران خاص خود را نیز داشته اند . در بازی Firewatch که در تاریخ 9 فوریه 2016 توسط استودیوی Campo Santo و همکاری Panic Inc عرضه شده است شما بگونه ای نقش یک محیط بان دلسوز را خواهید داشت که مهمترین وظیفه اش مراقبت و نگهبانی از حوزه ی استحفاظی و مشخصا جلوگیری از بروز آتش سوزی در مراتع و
پس از اتفاقی که در محله ی backwater در فلوریدا روی داده است شما بعنوان یکی از سه شخصیت متمایز و دارای ویژگیهای منحصر بفرد برای انجام تحقیقات وارد صحنه می شوید و درباره ی مرگ مشکوک یکی از بازیگران محلی که او را در مکان فیلمبرداری اثر جدیدش حلق آویز پیدا کردند , تحقیقات را آغاز خواهید کرد و با ماجراهای مرموز و جدیدی روبرو خواهید گشت . همانند آنچه که طراح و سازنده بازی اعلام کرده است هدف اصلی بازی تنها ارائه ی یک عنوان ماجرایی صرف و
دیگربار می توانید با ماجراجویی های بی پایان آلیس همراه شوید اما نه در سرزمین عجایب بلکه اینبار با داستانی متفاوت از آنچه که تاکنون شنیده اید و یا خوانده اید مواجه خواهید شد , جاییکه سرزمین عجایبی که در داستانها و افسانه ها از آن یاد می شد دیگر به کلی تغییر کرده و به نوعی در واقعیت به سر می برد و شما نیز در نقش اصلی ماجرا می بایستی از آنچه که در پیرامونتان رخ می دهد و همچنین اتفاقات پیش رو سر درآورید و تا جایی
تجربه ی یک ماجراجویی بی حد و حصر را در بازی Hidden که در تاریخ 5 اوت 2015 توسط استودیوی Lost Spell عرضه شده است , می توانید داشته باشید . گروه طراح و سازنده ی بازی با استفاده از تجربیات پروژه های اولیه ی خود که به مرحله ی عرضه رسمی نرسیدند و همچنین با الگوبرداری از نمونه های بازی های موفق در این سبک توانسته اند با افزودن داستانی جذاب و گیرا به متن بازی نوید بخش یک عنوان ماجرایی جذاب و مهیج باشند . داستان بازی روایتگر
تا چه حد می توان در رویاها غرق شد و نتوان میان آنچه در واقعیت رخ می دهد و آنچه در مجاز و رویا , تمایز قائل شد ؟ در بازی Dream که در تاریخ 13 اوت 2013 توسط استودیوی HyperSloth و Mastertronic عرضه شده است می توانید تا حدودی به این پرسشها پاسخ دهید و شاهد این باشید که Howard چگونه هر روز زندگی خود را با گذران میان رویا و واقعیت طی می کند و روزمرگی خود را با اکتشاف به پایان می رساند ! با توجه به
در بازی Niko: Through The Dream به دنیایی از ناشناخته ها سفر کنید و همراه با اتفاقاتی که برایتان در طی آن رخ خواهد داد , به اکتشاف جهان خیالی پیرامون خود بپردازید . در نگاه اول ممکن است فضاسازی بازی و همچنین مکانیزم های گیم پلی آن ساده بنظر بیایند اما با پیشروی هرچه بیشتر بازی متوجه خواهید شد که حل معماها و پازل هایی که در جای جای آن وجود دارند به این آسانی هم نیست و نیازمند حداقلی از هوش و خلاقیت می باشند چرا که در
پیشرفت تکنولوژی و مشخصاً علم هوش مصنوعی به جایی رسیده است که ماشین های ساخته شده به دست دانشمندان این زمینه دیگر پا را فراتر از مقیاسی مانند آزمون تورینگ گذاشته اند و طراح و سازندگان این ربات های انسان نما بگونه ای دیگر نمونه ی آزمایشی خود را مورد آزمایش و محک قرار می دهند که در آن از روش خود یادگیری و تطابق با محیط اطراف استفاده می شود و با قرار دادن ربات در یک محیط تعاملی کنترل شده معیارهایی که مد نظر آزمون گیرندگان است مورد
سری بازی های Darkness Within به واقع یکی از عناوینی است که سبک ماجرایی را در عرصه ی بازی های کامپیوتری معنا می کند و با ساختار بندی و در عین حال سادگی که دارد اما با قرار دادن معماها و پازل ها در طول بازی پیش روی گیمر بسیار جذاب جلوه می کند چرا که رعایت این المان ها به تنهایی باعث موفقیت چنین عنوانی نمی شوند و بهره مند بودن از یک داستان جذاب و گیرا در سیر بازی که تمی ترسناک و وهم آلود هم داشته
بازگشت به سبک بازی های ماجرایی در اواخر دهه 90 میلادی و اوایل سال 2000 در عنوان Long Night که در تاریخ 7 جولای 2014 توسط استودیوی Trickster Face عرضه شده است محقق گردیده و طرفداران این دست از بازی ها که سبک و سیاق بازی های سالهای قبل تر را به خاطر دارند کاملا به یاد عناوین موفق این دسته می افتند و این نکته که چقدر آن بازی ها در زمان خود محبوب و جذاب بودند حائز اهمیت است چرا که تنها گرافیک و گیم پلی و جلوه
بهره مند بودن از داستانی جذاب و گیرا که بتواند مخاطبانش را در ابتدا به ادامه ی بازی و در ورای آن, به پایان رسانیدن آن مشتاق کند از ویژگی های اصلی یک عنوان ماجرایی و در اصل هسته ی شکل گیری ایده و طرح چنین عنوانی خواهد بود چرا که بازی های سبک ماجرایی که بیشترین تمرکز را بر روی المان های معمایی و حل پازل دارند غالباً سعی دارند تا با تکیه بیشتر به داستان و محتوای اثر و توجه کمتر به بخش های بصری و گیم پلی