Untitled-1 Untitled-1

سبد خرید ۰

  • سبد خرید شما خالی است
فیلترها
1 محتوا
۳۰ مهر۱۳۹۹
افزودننظر
  • تعداد بازدید 1496

بازی سفر پر ماجرا
Dyscourse

استفاده از سیستم تصمیم های انتخاب محور و طراحی چندین پایان مختلف برای یک بازی در 2 نسل اخیر بازی ها بسیار رواج پیدا کرده است و تقریبا به امری بدیهی تبدیل شده و دلیل اصلی روی آوردن به چنین سبکی از بازی سازی ها ایجاد تنوع و جذابیت برای گیمر است که از سوی سازندگان و طراحان بازی ها اعمال می شود چرا که در این سبک از بازی ها این که چه تصمیماتی بگیریم و چه مسیری را در طول بازی طی کنیم و پایان بازی نیز در

ادامه مطلب
  • جستجو